Proyecto visual basic
Proyecto de visual basic corresponde a un Programa el cual debes esponer para mostrar las cualidades y funciones de las que trata ...
Mi Proyecto de visual basic en Primero de informatica fue un Programa de ventas el cual tenia:
- ingreso de usuario
-ingreso de personas(vendedores, administradores, clientes)
- ingreso de productos,editar, eliminar
-sistema para vender por cuotas , venta directa , cheque,etc.
Creación de una plantilla de proyecto en Visual Studio
En este tutorial aprenderemos a crear una plantilla (template, en inglés) en Visual Studio que nos permita crear proyectos de forma rápida y sencilla.
Como buenos programadores que somos o esperamos ser, en algún punto de nuestra carrera nos hemos visto en la necesidad de reutilizar una suerte de “código base” en nuestros proyectos. Este código base representa la configuración mínima y necesaria para iniciar un nuevo proyecto e incluye elementos tales como: clases principales, interacciones con dispositivos E/S, clases complementarias (helpers), estructuras de datos personalizadas, etc.
El problema surge cada vez que queremos iniciar un nuevo proyecto. Entonces debemos realizar todas estas tediosas tareas:
- Buscar un antiguo proyecto en donde hayamos hecho algo similar a lo que queremos hacer.
- Identificar las zonas (estructuras, métodos, atributos, etc.) genéricas que podrán utilizarse en el nuevo proyecto.
- Depurar el código que queremos reutilizar: por más genérico que programemos, siempre habrá necesidad de agregar o quitar partes de codigo.
- Crear nuevamente las relaciones entre clases complementarias.
Este tipo de problema no escapa a ningún área de la programación. En diseño web siempre debemos crear una estructura básica con cabeceras, cuerpo, pie de página, etc. Si somos programadores de OpenGL, probablemente necesitamos una estructura de proyecto más compleja que incluya clases para cargar mallado, para procesar imágenes, etc.
El ejemplo que les voy a exponer a continuación esta basado en la realización de una plantilla para un proyecto de OpenTK sencillo, similar a lo que puede verse en el tutorial OpenKT:animation 3D. Sin embargo, me gustaría dejar claro que todo lo que haremos en este tutorial aplica para cualquier tipo de proyecto (y lenguaje de programación) que podamos realizar con Visual Studio.
En este tutorial aprenderemos a crear una plantilla (template, en inglés) en Visual Studio que nos permita crear proyectos de forma rápida y sencilla.
Como buenos programadores que somos o esperamos ser, en algún punto de nuestra carrera nos hemos visto en la necesidad de reutilizar una suerte de “código base” en nuestros proyectos. Este código base representa la configuración mínima y necesaria para iniciar un nuevo proyecto e incluye elementos tales como: clases principales, interacciones con dispositivos E/S, clases complementarias (helpers), estructuras de datos personalizadas, etc.
El problema surge cada vez que queremos iniciar un nuevo proyecto. Entonces debemos realizar todas estas tediosas tareas:
- Buscar un antiguo proyecto en donde hayamos hecho algo similar a lo que queremos hacer.
- Identificar las zonas (estructuras, métodos, atributos, etc.) genéricas que podrán utilizarse en el nuevo proyecto.
- Depurar el código que queremos reutilizar: por más genérico que programemos, siempre habrá necesidad de agregar o quitar partes de codigo.
- Crear nuevamente las relaciones entre clases complementarias.
Este tipo de problema no escapa a ningún área de la programación. En diseño web siempre debemos crear una estructura básica con cabeceras, cuerpo, pie de página, etc. Si somos programadores de OpenGL, probablemente necesitamos una estructura de proyecto más compleja que incluya clases para cargar mallado, para procesar imágenes, etc.
El ejemplo que les voy a exponer a continuación esta basado en la realización de una plantilla para un proyecto de OpenTK sencillo, similar a lo que puede verse en el tutorial OpenKT:animation 3D. Sin embargo, me gustaría dejar claro que todo lo que haremos en este tutorial aplica para cualquier tipo de proyecto (y lenguaje de programación) que podamos realizar con Visual Studio.